En el estreno de Furiosa, la nova pel·lícula de Mad Max, el director George Miller va fer unes declaracions il·lusionants per a molts fans de la saga. Però també van ser polèmiques en parlar del videojoc de món obert que es va llançar al 2015 per part d’Avalanche Studios. Miller va dir que aquell joc \”no va ser tan bo com volia\”, mentre lloava la feina de Hideo Kojima, a qui li agradaria veure com a director d’una nova adaptació de Mad Max al videojoc.
Al moment van sorgir molts defensors del videojoc, incloent un dels cofundadors d’Avalanche Studios. L’aleshores director Christopher Sundberg va carregar durament contra les paraules de Miller al considerar que \”és una completa tonteria i simplement una mostra completa d’arrogància\”. A més afegeix que van fer tot el possible perquè fos un joc lineal, tot i que es va desenvolupar com a món obert.
\”Després del primer any de desenvolupament, es van adonar que ens havien obligat a crear una experiència lineal en lloc del joc de món obert que vam proposar. Vam llençar per la borda un any de treball i vam escoltar que ‘els jugadors volen autonomia avui en dia’\”, va explicar Sundberg sobre el seu desenvolupament.
El videojoc Mad Max de 2015 es va enfrontar a Metal Gear V: The Phantom Pain de Kojima
Tot i així, el joc va rebre crítiques més aviat positives, però va tenir un gran inconvenient. Es va llançar el mateix dia que Metal Gear V: The Phantom Pain que seria el tancament de la saga creada per Hideo Kojima. Per la seva banda, Miller ha declarat ser admirador del treball de Kojima en moltes ocasions.
Sundberg també pensa que \”Hideo Kojima faria un joc de Mad Max increïble, però seria una experiència completament diferent\”. Experiències com la d’Avalanche Studios són una evidència de la dificultat que encara és adaptar certes llicències cinematogràfiques al món dels videojocs. I viceversa.