Els artistes de videojocs de Hollywood es declaren en vaga després que les negociacions amb els gegants de la indústria es frenessin en busca de majors proteccions davant de la intel·ligència artificial.
El Sindicat de Actors de la Pantalla-Federació Americana d’Artistes de Televisió i Ràdio (SAG-AFTRA) ha qualificat els problemes darrere de la disputa laboral, i la IA en particular, com una crisi existencial per als artistes. Les imatges dels actors de doblatge de jocs i els artistes de captura de moviment, diuen, podrien ser replicades per IA i utilitzades sense el seu consentiment i sense una compensació justa.
El sindicat diu que l’ús no regulat de la IA representa “una amenaça igual o fins i tot major” per als artistes en la indústria dels videojocs que en el cinema i la televisió, perquè la capacitat de crear de manera barata i fàcil rèpliques digitals convinents de les veus dels artistes està àmpliament disponible.
El SAG-AFTRA diu que s’han aconseguit avenços sobre els salaris i la seguretat laboral en el contracte de videojocs, però que les dues parts segueixen dividides sobre la regulació de la IA generativa.
Una portaveu dels productors de videojocs, Audrey Cooling, va dir que els estudis oferien “proteccions significatives de la IA” als artistes en la seva proposta, però el comitè de negociació de SAG-AFTRA va dir que la definició dels estudis de qui constitueix un “artista intèrpret o executant” és clau per comprendre la qüestió de qui estaria protegit.
“La indústria ens ha dit clarament que no necessàriament considera a tots els qui estan realitzant actuacions de moviment com a artistes que estan coberts per l’acord de negociació col·lectiva”, va dir el director de contractes de SAG-AFTRA, Ray Rodríguez, en una conferència de premsa el dijous per la tarda. Va afegir que algunes actuacions físiques estan sent tractades com a “dades”.
A continuació, cinc punts clau sobre la vaga, que va entrar en vigor a les 12:01 a.m. del divendres:
¿A qui cobreix el contracte?
L’acord cobreix a més de 2.500 “locutors fora de càmera, artistes en càmera (captura de moviment, acrobàcies), coordinadors d’acrobàcies, cantants, ballarins, titellaires i artistes de fons”, segons SAG-AFTRA.
¿Quines companyies de jocs estan involucrades?
El sindicat havia estat negociant amb un grup de la indústria format per les empreses de videojocs signants, incloses les divisions d’Activision i Electronic Arts. Aquestes companyies són Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. i WB Games Inc., va dir el sindicat.
“Estem decebuts que el sindicat hagi optat per retirar-se quan estàvem tan a prop d’un acord, i seguim preparats per reprendre les negociacions”, va dir Cooling.
No és la primera vegada que els actors de videojocs es declaren en vaga.
La acció laboral del dijous és la segona vegada que els artistes de videojocs de SAG-AFTRA es declaren en vaga. El seu primer atur laboral, el octubre de 2016, va començar després de més d’un any de negociacions fallides. El sindicat i les companyies de videojocs van arribar a un acord provisional 11 mesos després, al setembre de 2017. En aquell moment, la vaga, que va ajudar a assegurar una estructura de compensació addicional per als actors de doblatge i els artistes de captura d’actuacions, va ser la més llarga en la història del sindicat, després de la fusió dels dos sindicats d’actors més grans d’Hollywood el 2012.
¿Què demanen els artistes?
SAG-AFTRA ha dit que alguns dels temes clau inclouen assegurar salaris que es mantinguin al dia amb la inflació, proteccions entorn dels “usos explotadors” de la intel·ligència artificial i precaucions de seguretat que tinguin en compte l’estrès de les actuacions físiques, així com l’estrès vocal. Els negociadors sindicals van dir a The Associated Press que havien aconseguit avenços sobre salaris i seguretat laboral, però que els estudis de videojocs es van negar a “proporcionar un nivell igual de protecció contra els perills de la IA per a tots els nostres membres”.
“Si haguéssim vist una protecció suficient per a tots els artistes intèrprets o executants que treballen en aquest contracte… llavors no estaríem aquí avui”, va dir la presidenta del Comitè de Negociació de l’Acord de Mitjans Interactius, Sarah Elmaleh, en una entrevista el dijous per la tarda.
La IA és el punt de fricció
Encara que l’ús descontrolat de la intel·ligència artificial ha estat un punt de fricció en les negociacions, els actors de doblatge i els membres del comitè de negociació del sindicat han dit que no estan en contra d’ella. Tanmateix, als artistes els preocupa que l’ús descontrolat de la IA pugui proporcionar als creadors de jocs un mitjà per desplaçar-los, entrenant la IA per replicar la veu d’un actor o per crear una rèplica digital de la seva imatge sense consentiment.
Alguns també argumenten que la IA podria desposseir els actors menys experimentats de l’oportunitat d’aconseguir papers de fons més petits, com a personatges no jugadors, on normalment es tallen els dents abans d’aconseguir papers més grans. L’ús descontrolat de la IA, diuen els artistes, també podria donar lloc a problemes ètics si les seves veus o semblances s’utilitzen per crear contingut amb el qual no estan moralment d’acord.
SAG-AFTRA va crear un contracte separat al febrer que cobria projectes de videojocs independents i de baix pressupost. L’acord de mitjans interactius independents de pressupost esglaonat conté algunes de les proteccions sobre la IA que el grup de negociació de la indústria dels videojocs va rebutjar.
El sindicat també va anunciar un acord paral·lel amb l’empresa de veu de IA Replica Studios al gener que permet als principals estudis treballar amb actors sindicalitzats per crear i llicenciar una rèplica digital de la seva veu. També estableix termes que permeten als artistes, intèrprets o executants optar perquè les seves veus no es utilitzin a perpetuïtat.